Nå skal du modellere komfyren som du tidligere har tegnet.
Ta tegningene dine fra første innsendingsoppgave som utgangspunkt.Du skal altså lage en 3D Solid modell av komfyren. Så skal du sette opp skjermen med 4 Viewport'er som vist på bildet. De første tre View'ene er valgt av standard-view'ene som du finner i AutoCAD. Den siste er laget med et egendefinert kamera. Velg også tilsvarende Visual Styles. Slett alle linjer og annen hjelpegeometri.
Oppgaven er bestått hvis objektet er komplett modellert og målene stemmer. I tillegg må Viewport'ene stemme overens med bilde 1. Kjøkkenbildet skal ligne bilde 2, noen avvik tillates.
Oppgaveløsning:
Avslutningsoppgave for modul 1.05.
Her har vi fått smake på overgangen fra å tegne i 2D til 3D.
Målet med modulen var å lære seg det mest grunnleggende innen 3D ved og bruke de forskjellige modelleringsmetodene. AutoCAD brukes vanligvis mest i 2D, da Revit og Inventor er de mest profesjonelle programvarer. Men AutoCAD har sin fordel med at det bruker alle modelleringsmetoder i 3D.
Da jeg tegnet komfyren brukte jeg Solid box kommando for å lage selve "klossen". Den viktigste forskjellen fra 2D er at her må du spesifisere et Z-koordinat i tillegg til X og Y. Kommandoen i AutoCAD spør etter; startpunkt, lengde, bredde og høyde. Jeg la så aksen med X,Y-flaten på front av komfyren slik at jeg kunne tegne knappene på X,Y-planet, og høyden/dybden i Z. Her brukte jeg først Circle, også Extrude for å sette på dybde og for å få en lukket Solid, og deretter kopierte jeg knappen over til de andre. Innhykket nede bak komfyren er først målt opp med Line, også Presspull-kommando for å ta bort den biten som ikke skulle være med. Til slutt er den delt opp i 4 viewporter hvor den siste er egendefinert med Camera-view.
Etterpå skulle den ferdige 3D-komfyren plasseres inn i hytta som ble tegnet tidligere i modulen som en del av øvelsene. Etter å ha tegnet landskapet med Spline og Loft, hentet jeg komfyren inn ved å velge basepoint i nullpunktet med aksen plassert nede til venstre slik at jeg kunne plassere den på samme plan som "gulvet" i hytta. Vi skulle møblere med noen enkle skap i tillegg til spisebordet og komfyren. Jeg ønsket å komme i gang med neste modul før høstferien, så kjøkkenmøbleringen endte gjerne noe stusselig. Her måtte jeg ta standpunkt til hva som var viktigst av kjøleskap og kjøkkenbenk eller skap, og idét jeg kom til å tenke på mitt lidenskapelige forhold til mat og ikke minst de velsmakende kjøttkakene jeg lagde tidligere i uken, måtte valget naturligvis falle på kjøleskap.
Her er resultatet:
![]() |
| Aksen flyttes for å tegne knappene i X,Y-plan |
![]() |
| Presspull-kommando for å lage "tomrom" |
![]() | |
| Resultat komfyr, fremstilt i 4 viewporter |
![]() |
| Innsiden av hytta |
![]() | |
| hytta og landskap |
![]() |
| I Wireframefremstilling |
Tid brukt:
Komfyr: ca.2t.
Hytte/landskap: ca.3t.
Totalt: ca.5t.








Flninkingen
SvarSlett