Dag 6, 5.januar-6.januar
Materialisten
Grunnet gårsdagens bloggetragedie, måtte jeg «ta fatt i fettet» og finne en løsning. Etter en lang natt sittende oppe for å blogge på nytt, er det ikke rart jeg fikk mareritt om det som var skjedd. Våknet rundt 12-tiden, noe forlegen over hat-mailen jeg sendte til faglærer før jeg gikk til sengs i går natt. Bloggen ville nemlig ikke være med på leken da jeg skulle til å legge inn bilder, og slettet i stedet for hele innlegget og det som fulgte med. 2 timers arbeid tilintetgjort. Til tross for upassende ordbruk var faglærer sympatisk og jeg kunne puste lettet ut. Som han sier så vil sviktende data alltid være en del av arbeidslivet. Kunne ikke sagt det bedre selv. Men nok en gang; nok en erfaring. Og det er jo til syvende sist erfaringer som gjør oss dyktigere!
Jeg la gårsdagens tap bak meg, og besluttet i stedet å lage nye innlegg for hver dag, og deretter kopiere innlegget inn i «CADHP1»-siden som skal inneholde alle innlegg sammenhengende.
"Safe'r" nå bloggerutinene med å skrive all tekst i Word, før jeg kopierer over i bloggen etterpå.
Så kunne «moroa» begynne.
Med materialer på menyen ble dagens økt en aldri så innholdsrik erfaring.
Kan ikke si at jeg er den stødigste på materialer og lyssetting, men gikk i det minste «hjem» med mer kunnskap enn da jeg kom.
Følte meg riktignok grønn på lyssetting da jeg ikke engang visste hvilken rekkefølge lys og materialer burde settes. Har helt ærlig ikke fulgt noen faglige prinsipper som jeg kanskje burde, men jeg kunne ikke se så mye skam i og bare prøve meg fram. La på materialer mens jeg lyssatte underveis og rendret for å sjekke resultat. Det viste seg å være en grei strategi som til og med ga flotte renderbilder med resultat som ble bedre og bedre underveis. Tok hele tiden utgangspunkt i det nyeste renderbildet mens jeg hadde oppe referansebildet fra oppgaven, for å sjekke hva som måtte endres på.
Her brukte jeg blant annet mye tid på å løse glassmateriale-mysteriet fordi bordplata ikke ville ta nytte av materialet. Måtte tenke grundig på hvorfor det fungerte på glassdøra til brusskapet når jeg hadde brukt akkurat samme materiale på begge. Svaret var ikke verre enn at jeg hadde glemt å legge materialet på underflaten av bordplata!
Full av selvtillit ålte jeg meg videre til glassgjerdet som heller ikke ville være med på leken. Her løste problemet seg ved å bytte ut Surface’ene med Box’er og legge på materialet på nytt.
Videre gjorde jeg meg bedre kjent med Materials Editoren som jeg ikke har blitt helt klok på før. Stilte fram og tilbake på forskjellige innstillinger og rendret deretter for å se hvilke funksjoner de egentlig hadde. Ble ikke helt fornøyd med skapet og gulvet, hvor skapet mangler gjenskinn og gulvet er lysere enn referansebildet. Prøvde ut flere forskjellige materialer med Glossiness etc. på skapet, men det tok dessverre ingen effekt uten at jeg kan forklare hvorfor. På gulvmaterialet har jeg justert litt på Brightness, men tror egentlig at løsningen ligger i å finne et annet materiale. Kommer til å se mer på dette i løpet av morgendagen.
Fra lyssettingen oppstod det noen uønskede skygger på veggen. Siden det var satt opp flere lys, var det litt vanskelig å vite hvilke av dem som forårsaket akkurat disse skyggene. Prøvde meg fram med og trinnvis deaktivere lysene i hvert lys og rendret for hvert steg mens jeg sjekket om skyggene forsvant. Midt oppi hele eksperimentet, fikk jeg en «aha-opplevelse» om at feilen kanskje lå i enten materialene eller objektet. Kom plutselig på fra en leksjon i lengre tid tilbake at man kunne velge i Properties til modellene om de skulle ta i mot skygger eller ikke. Tok Grips på veggen med skyggene og valgte Ignore shadows. Det gjorde susen!
Etter hvert som renderresultatene gjorde stadige framskritt, ble det naturligvis mindre å fikse på. Jeg børstet støv av perfeksjonsismen og bestemte meg for å gjøre endringer på logoen. Den så plutselig for stor ut i forhold til referansen, så jeg brukte Scale-kommandoen for å forminske den noen hakk. Jeg erkjenner at jeg aldri har benyttet meg av denne hendige funksjonen før, iallfall ikke som jeg kan huske, så det ble nok en gang et «try and fail»-prosjekt fram til det belønnet seg med ønskelig størrelse på logen. La dessuten på et nytt materiale for å få en dusere farge.
Prøvde å printe standen til DWF for å se om den kunne blitt brukt til innlevering, men det ble dessverre dårligere resultat enn den jeg allerede har printet uten materialer på. Lar derfor den ferdige DWF-filen fra i går være som den er.
Denne natten kan jeg gå til sengs uten å bekymre meg for mareritt om materialer. Arbeidsøkten har gått over all forventning, og jeg ligger nå i tillegg en god del foran skjema. Men ingen grunn til å ligge på latsiden.
Dette gir meg motivasjon og margin til å bruke ekstra tid på det som gjenstår, ikke minst blogging!
Free Online Dictionary definerer ordet «materialisme» som en livsholdning som verdsetter materielle goder svært høyt.
Jeg må si jeg er på randen til å bli en materialist.
Tid brukt:
Fiksing av bloggetragedie: 1t.
Materialer/lyssetting: 7t.
Blogg: 2t.40min.
Totalt: 10t.40min.
Materialisten
Grunnet gårsdagens bloggetragedie, måtte jeg «ta fatt i fettet» og finne en løsning. Etter en lang natt sittende oppe for å blogge på nytt, er det ikke rart jeg fikk mareritt om det som var skjedd. Våknet rundt 12-tiden, noe forlegen over hat-mailen jeg sendte til faglærer før jeg gikk til sengs i går natt. Bloggen ville nemlig ikke være med på leken da jeg skulle til å legge inn bilder, og slettet i stedet for hele innlegget og det som fulgte med. 2 timers arbeid tilintetgjort. Til tross for upassende ordbruk var faglærer sympatisk og jeg kunne puste lettet ut. Som han sier så vil sviktende data alltid være en del av arbeidslivet. Kunne ikke sagt det bedre selv. Men nok en gang; nok en erfaring. Og det er jo til syvende sist erfaringer som gjør oss dyktigere!
Jeg la gårsdagens tap bak meg, og besluttet i stedet å lage nye innlegg for hver dag, og deretter kopiere innlegget inn i «CADHP1»-siden som skal inneholde alle innlegg sammenhengende.
"Safe'r" nå bloggerutinene med å skrive all tekst i Word, før jeg kopierer over i bloggen etterpå.
Så kunne «moroa» begynne.
Med materialer på menyen ble dagens økt en aldri så innholdsrik erfaring.
Kan ikke si at jeg er den stødigste på materialer og lyssetting, men gikk i det minste «hjem» med mer kunnskap enn da jeg kom.
Følte meg riktignok grønn på lyssetting da jeg ikke engang visste hvilken rekkefølge lys og materialer burde settes. Har helt ærlig ikke fulgt noen faglige prinsipper som jeg kanskje burde, men jeg kunne ikke se så mye skam i og bare prøve meg fram. La på materialer mens jeg lyssatte underveis og rendret for å sjekke resultat. Det viste seg å være en grei strategi som til og med ga flotte renderbilder med resultat som ble bedre og bedre underveis. Tok hele tiden utgangspunkt i det nyeste renderbildet mens jeg hadde oppe referansebildet fra oppgaven, for å sjekke hva som måtte endres på.
Her brukte jeg blant annet mye tid på å løse glassmateriale-mysteriet fordi bordplata ikke ville ta nytte av materialet. Måtte tenke grundig på hvorfor det fungerte på glassdøra til brusskapet når jeg hadde brukt akkurat samme materiale på begge. Svaret var ikke verre enn at jeg hadde glemt å legge materialet på underflaten av bordplata!
![]() |
| Lyssetting |
![]() |
| Første renderbilde |
![]() |
| Andre renderbilde |
![]() |
| Tredje renderbilde |
![]() | |||
| Femte renderbilde |
![]() |
| Bordplatemysterium løst! |
![]() |
| Referansebilde |
Full av selvtillit ålte jeg meg videre til glassgjerdet som heller ikke ville være med på leken. Her løste problemet seg ved å bytte ut Surface’ene med Box’er og legge på materialet på nytt.
Videre gjorde jeg meg bedre kjent med Materials Editoren som jeg ikke har blitt helt klok på før. Stilte fram og tilbake på forskjellige innstillinger og rendret deretter for å se hvilke funksjoner de egentlig hadde. Ble ikke helt fornøyd med skapet og gulvet, hvor skapet mangler gjenskinn og gulvet er lysere enn referansebildet. Prøvde ut flere forskjellige materialer med Glossiness etc. på skapet, men det tok dessverre ingen effekt uten at jeg kan forklare hvorfor. På gulvmaterialet har jeg justert litt på Brightness, men tror egentlig at løsningen ligger i å finne et annet materiale. Kommer til å se mer på dette i løpet av morgendagen.
Fra lyssettingen oppstod det noen uønskede skygger på veggen. Siden det var satt opp flere lys, var det litt vanskelig å vite hvilke av dem som forårsaket akkurat disse skyggene. Prøvde meg fram med og trinnvis deaktivere lysene i hvert lys og rendret for hvert steg mens jeg sjekket om skyggene forsvant. Midt oppi hele eksperimentet, fikk jeg en «aha-opplevelse» om at feilen kanskje lå i enten materialene eller objektet. Kom plutselig på fra en leksjon i lengre tid tilbake at man kunne velge i Properties til modellene om de skulle ta i mot skygger eller ikke. Tok Grips på veggen med skyggene og valgte Ignore shadows. Det gjorde susen!
![]() |
| Uønskede skygger |
![]() |
| Skygge fjernet |
Etter hvert som renderresultatene gjorde stadige framskritt, ble det naturligvis mindre å fikse på. Jeg børstet støv av perfeksjonsismen og bestemte meg for å gjøre endringer på logoen. Den så plutselig for stor ut i forhold til referansen, så jeg brukte Scale-kommandoen for å forminske den noen hakk. Jeg erkjenner at jeg aldri har benyttet meg av denne hendige funksjonen før, iallfall ikke som jeg kan huske, så det ble nok en gang et «try and fail»-prosjekt fram til det belønnet seg med ønskelig størrelse på logen. La dessuten på et nytt materiale for å få en dusere farge.
![]() |
| Nedskalering av logo |
![]() |
| Tilpasset materiale på logo |
Prøvde å printe standen til DWF for å se om den kunne blitt brukt til innlevering, men det ble dessverre dårligere resultat enn den jeg allerede har printet uten materialer på. Lar derfor den ferdige DWF-filen fra i går være som den er.
![]() |
| DWF |
Denne natten kan jeg gå til sengs uten å bekymre meg for mareritt om materialer. Arbeidsøkten har gått over all forventning, og jeg ligger nå i tillegg en god del foran skjema. Men ingen grunn til å ligge på latsiden.
Dette gir meg motivasjon og margin til å bruke ekstra tid på det som gjenstår, ikke minst blogging!
![]() |
| Nåværende status på messestand |
Free Online Dictionary definerer ordet «materialisme» som en livsholdning som verdsetter materielle goder svært høyt.
Jeg må si jeg er på randen til å bli en materialist.
Tid brukt:
Fiksing av bloggetragedie: 1t.
Materialer/lyssetting: 7t.
Blogg: 2t.40min.
Totalt: 10t.40min.










































